Jul 8
bài này là báo cáo nghiên cứu ở công ty

  1.Tổng quan về J2ME
    
   a.J2ME là gì ?
    
       J2ME là Java 2 Platform,Micro Edition, nền tảng phần mềm cho việc phát triển các ứng dụng java cho các thiết bị di động
    
   b. Lịch sử
    
J2ME được phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java và đươc gọi với tên mới là Java 2 Micro Edition, hay viết tắt là J2ME. Đúng với tên gọi, J2ME là nền tảng cho các thiết bị có tính chất nhỏ, gọn (Micro có nghĩa là nhỏ trong tiếng Anh).
  
   c . Lý do chọn J2ME·
  
Java ban đầu được thiết kế dành cho các máy với tài nguyên bộ nhớ hạn chế.
  
Thị trường của J2ME được mở rộng ra cho nhiều chủng loại thiết bị như:
1. Các lọai thẻ cá nhân như Java Card
2. Máy điện thoại di động
3. Máy PDA (Personal Digital Assistant - thiết bị trợ giúp cá nhân)
4. Các hộp điều khiển dành cho tivi, thiết bị giải trí gia dụng …
    
   d. Kiến trúc J2ME
  

  
   Phần này chỉ sẽ tìm hiểu về CDLC và CDC
  
+ CLDC (Connected Limited Device Configuration): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bị cấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai di động và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ. Vì tài nguyên bộ nhớ hạn chế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng như cho phép người sử dụng mua và tải về các ứng dụng Java, ví dụ như là Midlet. Thường loại ứng dụng này được sử dụng cho các loại điện thoại không sử dụng HĐH
   + CDC- Connected Device Configuration: CDC được đưa ra nhắm đến các thiết bị có tính năng mạnh hơn dòng thiết bị thuộc CLDC nhưng vẫn yếu hơn các hệ thống máy để bàn sử dụng J2SE. Những thiết bị này có nhiều bộ nhớ hơn (thông thường là trên 2Mb) và có bộ xử lý mạnh hơn. Các sản phẩm này có thể kể đến như các máy PDA cấp cao, điện thoại web, các thiết bị gia dụng trong gia đình …
    
  
Cả 2 dạng Cấu hình kể trên đều chứa máy ảo Java (Java Virtual Machine) và tập hợp các lớp (class) Java cơ bản để cung cấp một môi trường cho các ứng dụng J2ME. Tuy nhiên, đối với các thiết bị cấp thấp, do hạn chế về tài nguyên như bộ nhớ và bộ xử lý nên không thể yêu cầu máy ảo hổ trợ tất cả các tính năng như với máy ảo của J2SE, ví dụ, các thiết bị thuộc CLDC không có phần cứng yêu cầu các phép tính toán dấu phẩy động, nên máy ảo thuộc CLDC không được yêu cầu hỗ trợ kiểu float và double.
    
  

    
    
    
    
    
    
    
    
   Bảng so sánh CLDC và CDC :
    
  

    
   e.Định nghĩa về Profile:
    
Profile mở rộng Configuration bằng cách thêm vào các class để bổ trợ các tính năng cho từng thiết bị chuyên biệt. Cả 2 Configuration đều có những profile liên quan và từ những profile này có thể dùng các class lẫn nhau.
Đến đây ta có thể nhận thấy do mỗi profile định nghĩa một tập hợp các class khác nhau, nên thường ta không thể chuyển một ứng dụng Java viết cho một profile này và chạy trên một máy hỗ trợ một profile khác.
    Cũng với lý do đó, không thể lấy một ứng dụng viết trên J2SE hay J2EE và chạy trên các máy hỗ trợ J2ME.
    
   Các profiles tiêu biểu
   Mobile Information Device Profile      (MIDP) :

profile này sẽ bổ sung các tính năng như hỗ trợ kết nối, các thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào CLDC. Profile này được thiết kế chủ yếu để nhắm vào điện thọai di động với đặc tính là màn hình hiển thị hạn chế, dung lượng chứa có hạn. Do đó MIDP sẽ cung cấp một giao diện người dùng đơn giản và các tính năng mạng đơn giản dựa trên HTTP. Có thể nói MIDP là profile nổi tiếng nhất bởi vì nó là kiến thức cơ bản cho lập trình Java trên các máy di động (Wireless Java)
  
   PDA Profile: tương tự MIDP, nhưng với thị trường là các máy PDA với màn hình và bộ nhớ lớn hơn
  
   Foundation Profile: cho phép mở rộng các tính năng của CDC với phần lớn các thư viện của bộ Core Java2 1.3
  
Ngoài ra còn có Personal Basis Profile, Personal Profile, RMI Profile, Game Profile.
    
   2.Phân tích profiles MIDP
    
   MDIP hiện tại có 3 version : 1.0, 2.0 và 2.1
  
   a. Sơ lược về MIDP:
    + là Profile được định nghĩa dành riêng cho các thiết bị di động và là thành phần chính trong J2ME.
+ cung cấp các chức năng cơ bản cho hầu hết các dòng thiêt bị di động phổ biến nhất như các máy điện thoạI di động và các máy PDA.
    + được thiết kế cho các máy di động có cấu hình rất thấp.
    
   b. Những chức năng MIDP KHÔNG THỂ làm được:
    + Phép tính dấu phẩy động (floating point):
   + Bộ nạp class (Class Loader).
+ Hỗ trợ từ khóa finalize() như trong J2SE: Việc “dọn dẹp“ tài nguyên trước khi nó bị xóa được đẩy về phía các lập trình viên.
+ Không hỗ trợ JNI
+ Hỗ trợ hạn chế thao tác bắt lỗi.
+ Phần lớn các thư viện API cho Swing và AWT không thể sử dụng được trong MIDP.
+ Không hỗ trợ các tính năng quản lý file và thư mục. Sun đã cung cấp một chức năng khác tương đương gọi là Record Management system (RMS) để cung cấp khả năng lưu trữ cho các thiết bị.
    
   c. Những chức năng MIDP cung cấp
  
+ Các lớp và kiểu dữ liệu: Phần lớn các lớp vẫn còn được giữ lại như các lớp trong gói java.util như Stack, Vector,Hastable ,Enumeration.(KHÔNG THỂ dùng Iterator)
+ Hỗ trợ đối tượng Display: Một chương trình MIDP sẽ hỗ trợ duy nhất một đối tượng Display là đối tượng quản lý việc hiển thị dữ liệu trên màn hình điện thoại.
    + Hỗ trợ Form và các giao diện người dùng.
  + Hỗ trợ Timer và Alert
  + Cung cấp tính năng Record Management System (RMS) cho việc lưu trữ dữ liệu
    
   Các chức năng mới của MIDP 2.0 và 2.1:
    
   + Nâng cấp các tính năng bảo mật :
       - hỗ trợ giao thức HTTPS.
     - Kiểm soát việc kết nốI giữa máy di động và server
       - Thêm các API hỗ trợ Multimedia.
+ Mở rộng các tính năng của Form. Nhiều cải tiến đã được đưa vào API javax.microedition.lcdui trong MIDP 2.0, nhưng các thay đổi lớn nhất (ngoài API cho game) là trong Form và Item.
+ Hỗ trợ các lập trình viên Game bằng Game API: Với MIDP 1.0 thì các lập trình viên phải tự mình viết code để quản lý các hành động của nhân vật cũng như quản lý đồ họa. Việc này sẽ làm tăng kích thước file của sản phẩm cũng như việc xuất hiện các đoạn mã bị lỗi. Được hưởng lợi nhất từ Game API trong MIDP 2.0 không chỉ là các lập trình viên Game mà còn là các lập trình viên cần sử dụng các tính năng đồ họa cao cấp.
Ý tưởng cơ bản của Game API là việc giả định rằng một màn hình game là tập hợp các layer (lớp). Ví dụ như: trong một game đua xe thì màn hình nền là một layer, con đường là một layer và chiếc xe được xem như đang nằm trên layer khác.
Với Game API nhà phát triển còn được cung cấp các tính năng như quản lý các thao tác bàn phím.
  
+ Hỗ trợ kiểu ảnh RGB: có thể biểu diễn hình ảnh dưới dạng các mảng số nguyên, cho phép MIDlet thao tác với dữ liệu hình ảnh một cách trực tiếp.
    
  
  
  
   3.Các công cụ và tài nguyên cần thiết để phát triển ứng dụng J2ME
    
    + cài JDK bản mới nhất (down tại http://java.sun.com)
    + cài JRE bản mới nhất
    + cài bản J2ME Wireless Toolkit ( down tại http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/) : dành cho phát triển ứng dụng MIDP
    + cài bản J2ME CDC Toolkit (down tại http://java.sun.com)
    
   Về phần IDE để phát triển ứng dụng thì hiện tại có rất nhiều IDE như Jbuilder,Jcreator,NetBeans….
    
   Ở đây đề nghị sử dụng NetBeans với các lý do sau
    + được Sun hỗ trợ (Sun phát triển đặc tả java)
    + có nhiều công cụ hỗ trợ
    + IDE hỗ trợ design giao diện và code trực quan, mạnh, dễ sử dụng
    + IDE hỗ trợ cả việc phát triển ứng dụng dựa trên ngôn ngữ C/C++
    
   Các Tools sau được cung cấp miễn phí :
    + NetBeans IDE (http://www.netbeans.info/downloads/index.php)
    + NetBeans Mobility CLDC (http://www.netbeans.org/products/mobility/)
    + NetBeans Mobility CDC (http://www.netbeans.org/products/mobility/
    + NetBeans Profiles (http://www.netbeans.org/products/profiler/)
    + NetBeans Visual Web Pack (http://www.netbeans.org/products/visualweb/)
   + NetBeans C/C++ Development Pack (http://www.netbeans.org/products/cplusplus/)
    
   4.Source code mẫu : chương trình gửi tin nhắn SMS đơn giản
    
    + được phát triển trên IDE Netbeans :  MIDP 2.0 ,CLDC 1.0 , Screen Size 170x220
    + cho phép gửi tin đến một số điện thoại do người dùng nhập vào
+ khi gửi tin, do bản chất của Java , nên người dùng sẽ được hỏi cho phép hoặc không cho phép ứng dụng gửi tin nhắn. Để giải quyết vấn đề này , chương trình cần phải được Sign bởi một tổ chức nào đó,và cần import Certificate vào điện thoại. Quy trình chứng thực này phức tạp nên sẽ thảo luận ở một chủ đề khác.
    
   Hướng phát triển mở rộng:
    
    + thêm một số chức năng
    + gửi đến một tổng đài,mã hóa thông tin truyền đi àcần ứng dụng đầu cuối để giải mã thông tin
    + các ý tưởng khác
Tự viết Nhận xét(0) | Trích dẫn(0) | Đọc(157)
Viết nhận xét
Tên gọi [Đăng ký]
Mật khẩu Khách không cần mật khẩu
Địa chỉ web
Email
Mở HTML Mở UBB Mở hình vui Ẩn giấu Hãy nhớ